| 11-12 | Aturdido | | | Ninguno | - |
| 13-14 | Sin aliento | | | Ninguno | - |
| 15-16 | Conmoción cerebral | | | -2 a EXPLORACIÓN | 1D6 |
| 21-22 | Nariz rota | | | -1 a MANIPULACIÓN | 1D6 |
| 23-24 | Dedos de la mano rotos | | | No puedes usar armas a dos manos | 1D6 |
| 25-26 | Dedos del pie rotos | | | Correr se convierte en acción lenta | 1D6 |
| 31-33 | Dientes rotos | | | -1 a MANIPULACIÓN | 1D6 |
| 34-36 | Golpe en la entrepierna | | | Sufres 1 punto de daño por cada tirada de ATLETISMO o PELEA que hagas | 1D6 |
| 41-43 | Costillas rotas | | | -2 a ATLETISMO y PELEA | 2D6 |
| 44-45 | Brazo roto | | | No puedes usar armas a dos manos | 2D6 |
| 46-51 | Pierna rota | | | Correr se convierte en acción lenta | 2D6 |
| 52-53 | Ojo sacado | | | -2 a PUNTERÍA y EXPLORACIÓN | 2D6 |
| 54-55 | Pie aplastado | 💀 | 1D6 días | CORRER se convierte en acción lenta | 3D6 |
| 56-61 | Hombro aplastado | 💀 | 1D6 días | No puedes usar armas a dos manos | Permanente |
| 62-63 | Rodilla aplastada | 💀 | 1D6 días | CORRER se convierte en acción lenta | Permanente |
| 64 | Cuello roto | | | Paralizado de cuello para abajo. Si no se cura a tiempo, el efecto es permanente. | 3D6 |
| 65-66 | Cráneo aplastado | 💀 | | Tu aventura y tu vida acaban aquí. | - |