HERIDAS CRÍTICAS: CONTUNDENTES

D66 HERIDA LETAL LÍMITE DE TIEMPO EFECTOS DURANTE LA CURACIÓN TIEMPO DE CURACIÓN
11-12 Aturdido Ninguno -
13-14 Sin aliento Ninguno -
15-16 Conmoción cerebral -2 a EXPLORACIÓN 1D6
21-22 Nariz rota -1 a MANIPULACIÓN 1D6
23-24 Dedos de la mano rotos No puedes usar armas a dos manos 1D6
25-26 Dedos del pie rotos Correr se convierte en acción lenta 1D6
31-33 Dientes rotos -1 a MANIPULACIÓN 1D6
34-36 Golpe en la entrepierna Sufres 1 punto de daño por cada tirada de ATLETISMO o PELEA que hagas 1D6
41-43 Costillas rotas -2 a ATLETISMO y PELEA 2D6
44-45 Brazo roto No puedes usar armas a dos manos 2D6
46-51 Pierna rota Correr se convierte en acción lenta 2D6
52-53 Ojo sacado -2 a PUNTERÍA y EXPLORACIÓN 2D6
54-55 Pie aplastado 💀 1D6 días CORRER se convierte en acción lenta 3D6
56-61 Hombro aplastado 💀 1D6 días No puedes usar armas a dos manos Permanente
62-63 Rodilla aplastada 💀 1D6 días CORRER se convierte en acción lenta Permanente
64 Cuello roto Paralizado de cuello para abajo. Si no se cura a tiempo, el efecto es permanente. 3D6
65-66 Cráneo aplastado 💀 Tu aventura y tu vida acaban aquí. -