HERIDAS CRÍTICAS: TERROR

D66 TRAUMA EFECTOS DURANTE LA CURACIÓN TIEMPO DE CURACIÓN
11-16 Temblores Penalización de -1 a todas las tiradas de DESTREZA 1D6
21 Canas Ninguno Permanente
22-24 Ansiedad Penalización de -1 a todas las tiradas de INTELECTO 1D6
25-31 Hosquedad Penalizaciónde -1 a todas las tiradas de EMPATÍA 1D6
32-35 Pesadillas Haz una tirada de PERSPICACIA cada cuarto de día que DUERMAS. Si la fallas, esa acción de DORMIR no tiene efecto. 1D6
36-41 Nocturnidad Solo puedes DORMIR durante la parte del día que hay luz. 2D6
42-43 Fobia Te aterroriza algo relacionado con lo que te ha derrotado. La directora decide. Sufres 1 punto de daño a INTELECTO cada ronda que te encuentres cerca del objeto de tu fobia. 2D6
44-45 Alcoholismo Debes beber vino o hidromiel cada día; si no, sufrirás 1 punto de daño a DESTREZA 3D6
46-51 Claustrofobia Cada turno (15 minutos) que pases en un entorno cerrado, sufres 1 punto de daño a INTELECTO. 2D6
52 Mitomanía No puedes evitar mentir. Sobre todos los temas. El efecto debe rolearse. 2D6
53-54 Paranoia Estás segura de que alguien va a por ti. El efecto debe rolearse. 2D6
55 Delirio Estás completamente convencida de algo que es totalmente falso, por ejemplo, de que cierta raza no existe. 3D6
56 Alucinaciones Haz una tirada de PERSPICACIA cada cuarto de día. Si la fallas, sufres una poderosa alucinación. La directora determina los detalles. 3D6
61-62 Alteración de la personalidad Haz una tirada de PERSPICACIA cada cuarto de día. Si la fallas, sufres una poderosa alucinación. La directora determina los detalles. 3D6
63 Amnesia Pierdes todos tus recuerdos y no te acuerdas de quién eres ni quiénes son las demás aventureras. El efecto debe rolearse. 1D6
64-65 Catatonia Tienes la mirada perdida en el vacío y no respondes a ningún estímulo. 1D6
66 Ataque al corazón Se te para el corazón y te mueres de puro terror. -