| 11-16 | Temblores | Penalización de -1 a todas las tiradas de DESTREZA | 1D6 |
| 21 | Canas | Ninguno | Permanente |
| 22-24 | Ansiedad | Penalización de -1 a todas las tiradas de INTELECTO | 1D6 |
| 25-31 | Hosquedad | Penalizaciónde -1 a todas las tiradas de EMPATÍA | 1D6 |
| 32-35 | Pesadillas | Haz una tirada de PERSPICACIA cada cuarto de día que DUERMAS. Si la fallas, esa acción de DORMIR no tiene efecto. | 1D6 |
| 36-41 | Nocturnidad | Solo puedes DORMIR durante la parte del día que hay luz. | 2D6 |
| 42-43 | Fobia | Te aterroriza algo relacionado con lo que te ha derrotado. La directora decide. Sufres 1 punto de daño a INTELECTO cada ronda que te encuentres cerca del objeto de tu fobia. | 2D6 |
| 44-45 | Alcoholismo | Debes beber vino o hidromiel cada día; si no, sufrirás 1 punto de daño a DESTREZA | 3D6 |
| 46-51 | Claustrofobia | Cada turno (15 minutos) que pases en un entorno cerrado, sufres 1 punto de daño a INTELECTO. | 2D6 |
| 52 | Mitomanía | No puedes evitar mentir. Sobre todos los temas. El efecto debe rolearse. | 2D6 |
| 53-54 | Paranoia | Estás segura de que alguien va a por ti. El efecto debe rolearse. | 2D6 |
| 55 | Delirio | Estás completamente convencida de algo que es totalmente falso, por ejemplo, de que cierta raza no existe. | 3D6 |
| 56 | Alucinaciones | Haz una tirada de PERSPICACIA cada cuarto de día. Si la fallas, sufres una poderosa alucinación. La directora determina los detalles. | 3D6 |
| 61-62 | Alteración de la personalidad | Haz una tirada de PERSPICACIA cada cuarto de día. Si la fallas, sufres una poderosa alucinación. La directora determina los detalles. | 3D6 |
| 63 | Amnesia | Pierdes todos tus recuerdos y no te acuerdas de quién eres ni quiénes son las demás aventureras. El efecto debe rolearse. | 1D6 |
| 64-65 | Catatonia | Tienes la mirada perdida en el vacío y no respondes a ningún estímulo. | 1D6 |
| 66 | Ataque al corazón | Se te para el corazón y te mueres de puro terror. | - |