FORRAJEAR

Tira por SUPERVIVENCIA modificado. Puedes buscar comida o agua. 1 ud de comida por éxito, o llena los odres de agua.

MODIFICADOR POR ESTACIÓN
Primavera Verano Otoño Invierno
-1 0 +1 -2
MODIFICADOR POR TERRENO
TIPO MODIFICADOR
Llanura -1
Bosque +1
Bosque oscuro -1
Colinas 0
Montañas -2
Montañas elevadas -
Lago/río -
Marjal +1
Ciénaga -1
Ruinas -2
PERCANCES DE FORRAJEAR
D6 PERCANCE EFECTO
1 Plantas venenosas Encuentras una unidad de VERDURAS, pero son venenosas, algo que solo descubres durante la siguiente comida. El veneno de las VERDURAS tiene potencia 3.
2 Sanguijuelas Unas sanguijuelas chupasangre te muerden la carne y sufres 1 punto de daño a Fortaleza. Las sanguijuelas se pueden retirar con una tirada de CURACIÓN. Si fallas la tirada, sufres otro punto de daño, pero consigues quitártelas de todas formas.
3 Esguince Te caes o te tuerces el tobillo y sufres una herida crítica equivalente al resultado 25-26 en la tabla de heridas críticas contundentes (pág. 197).
4 Ropa rota Se te estropea la ropa. Se te rompen las botas o se te rasga la tú nica con unas plantas espinosas o unas rocas afiladas. Debes tirar para ver los efectos del frío. La ropa se puede arreglar superando una tirada de ARTESANÍA.
5 Animal salvaje Un lobo, un oso o algún otro animal salvaje se siente amenazado y te ataca. La directora elige un animal de la tabla de la página 126 del Manual de la Directora.
6 Animal persistente Una ardilla, un pájaro u otro animal pequeño te sigue a todas partes y no te deja en paz. El animal causa problemas, descritos por la directora: puede hacer ruido en momentos inoportunos, comerse tu comida o robarte algo.