CAZAR

Tira por SUPERVIVENCIA. Tira en la tabla de presas. Puedes repetir la tirada por cada éxito adicional. Una vez se elige la presa, tira por DISPARO (arma) o SUPERVIVENCIA (trampa) aplicando modificador. Si es agresivo y fallas la tirada, te ataca.

PRESA
D6 ANIMAL DIFICULTAD REQUISITO CARNE PIELES
1 Ratón +1 Arma o trampa 1 0
2 Cuervo 0 Arma 1 0
3 Conejo +1 Arma o trampa 2 1
4 Zorro -1 Arma 3 1
5 Jabalí -1😠 Arma 4 2
6 Ciervo 0 Arma 5 3

PERCANCES DE CAZA
D6 PERCANCE EFECTO
1 Esguince Te caes o te tuerces el tobillo y sufres una herida crítica equivalente al resultado de 25-26 en la tabla de heridas críticas contundentes (página 197).
2 Arma u objeto perdido Pierdes un objeto de tu equipo de caza o un arma. La directora decide cuál.
3 Ropa rota Se te estropea la ropa. Se te rompen las botas o se te rasga la túnica con unas plantas espinosas o unas rocas afiladas. Debes tirar para ver los efectos del frío. La ropa se puede arreglar superando una tirada de ARTESANÍA.
4 Trampa Caes en una trampa tendida por otro cazador. Podría ser un lazo, una red o un agujero cubierto. Sufres un punto de daño a Fortaleza y debes hacer una tirada de ATLETISMO para salir de la trampa.
5 Animal salvaje Un lobo, un oso o algún otro animal salvaje se siente amenazado y te ataca. La directora elige un animal de la tabla de la página 126 del Manual de la Directora.
6 Presa enferma Abates a un animal cualquiera, pero está enfermo y todo aquel que coma su carne se infecta de una enfermedad de virulencia 3. Esto lo descubres durante vuestra próxima comida.