| 1 | Esguince |
Te caes o te tuerces el tobillo y sufres una herida crítica equivalente al resultado de 25-26 en la tabla de heridas críticas contundentes (página 197).
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| 2 | Arma u objeto perdido | Pierdes un objeto de tu equipo de caza o un arma. La directora decide cuál. |
| 3 | Ropa rota |
Se te estropea la ropa. Se te rompen las botas o se te rasga la túnica con unas plantas espinosas
o unas rocas afiladas. Debes tirar para ver los efectos del frío. La ropa se puede arreglar superando
una tirada de ARTESANÍA.
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| 4 | Trampa |
Caes en una trampa tendida por otro cazador. Podría ser un lazo,
una red o un agujero cubierto. Sufres un punto de daño a Fortaleza y
debes hacer una tirada de ATLETISMO para salir de la trampa.
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| 5 | Animal salvaje |
Un lobo, un oso o algún otro animal salvaje se siente amenazado y te ataca.
La directora elige un animal de la tabla de la página 126 del Manual de la Directora.
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| 6 | Presa enferma |
Abates a un animal cualquiera, pero está enfermo y todo aquel que
coma su carne se infecta de una enfermedad de virulencia 3. Esto lo
descubres durante vuestra próxima comida.
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